import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame {
    //添加图片的路径
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");

    //指定小球的初始位置
    double x=100;  //横坐标
    double y=100;  //纵坐标
    double degree = 3.14/3;  //弧度：小球的运动角度，3.14=180度

    //画窗口的方法：加载小球与桌面
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("窗口被画一次");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);
        //根据角度degree改变小球坐标
        x = x + 10 * Math.cos(degree);
        y = y + 10 * Math.sin(degree);

        //边界检测：碰到上下边界
        //500是窗口高度,40是桌子边框，30是球的直径，最后一个是标题栏的高度
        if (y > 500 - 40 - 30 || y < 40 + 40) {
            degree = -degree;
        }
        //边界检测：碰到左右边界
        //856是窗口的宽度
        if (x < 40 || x > 856 - 40 - 30) {
            degree = 3.14 - degree;
        }
    }

    //窗口加载
    void launchFrame() {
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);

        //重画窗口，每秒画25次
        while (true) {
            repaint();  //调用repaint方法，窗口即可重画
            try {
                Thread.sleep(40); //40ms,1s=1000ms   一秒25次窗口
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我的小游戏开始了！");

        BallGame  game = new BallGame();
        game. launchFrame();
    }
}
